19.02

DIAGRAM KONTEKS DAN DFD LEVEL 0 PADA SISTEM ADMINISTRASI AKADEMIK



Nama Kelompok :
1. Almira Kurniara
2. Dimitri
3. Firman
4. Tata
Kelas : TI-4D


1.           Kebutuhan dari sistem administrasi akdemik adalah sebagai berikut:
· Pengajar / asisten menyerahkan absensi.
· Administrasi membuat rekaptulasi absensi.
· Administrasi membuat transkrip untuk mahasiswa.
· Presentasi skripsi.
· Moderator skripsi menyerahkan berita acara presentasi.
· Mahasiswa mendaftarkan untuk skripsi.
· Pengajar / Asisten menenrukan nilai terori & praktek.
· Pengajar menenukan nilai indeks.
Ilustrasi
Sistem administrasi akademik perlu dikembangkan dalam rangka meningkatkan efisiensi. Cukup sistem administasi akademik menyangkut data mahasiswa, absensi serta nilia dan sebagai muaranya adalah pembuatan transkirp nilai.
Setelah dosen/asisten melakukan tugasnya, maka absensi yang telah diisi oleh mahasiswa
diberikan oleh dosen kepada bagian adminitrasi untuk dilakukan rekapitulasi. Rekapitulasi absen ini digunakan oleh dosen untuk menentukan nilai akhir teori dan praktek. Selain nilai akhir dibuat, maka dosen menentukan nilai indek dari matakuliah yang bersangkutan.
Nilai indeks yang telah didibuat, diberikan kepada adminitrasi akademik untuk bahan pembutan transkrip. Mahasiswa ketika akan mengambil skripsi harus mengisiformulir skripsi, yang diberikan kepada administrasi akademik. Setelah skripsi selesai dansetelah dilakukan sidang, maka berita acara sidang harus diserahkan kepada administrasi akademik. Berita acara presentasi, daftar skripsi serta nilai indeks akan digunakan oleh bagian akademik untuk membuat transkrip nilai.

2.      Alasan dan Tujuan
Untuk memudahkan pihak akademik kejadian yang berorientasi berbasis komputer, yaitu dalam :
· Pencatatan data absensi.
· Pembuatan rekapitulasi absensi.
· Pencatatan berita acara.
· Pencatatan data skripsi.
· Penghitungan nilai akhir.
· Penentuan nilai indeks.
· Pembuatan transkrip.
Selain itu, agar kira mengetahui bahagaimana dalam pembuata sistem tersebut melalui tahapan-tahapan yang terstruktur , agar menjadi sebuah Rekayasa Perangkat Lunak yang memang benar-benar bermanfaat.

* DIAGRAM KONTEKS



* DATA FLOW DIAGRAM






05.37


ANALISIS KEBUTUHAN HARDWARE DAN SOFTWARE 
DALAM SEBUAH SISTEM JARINGAN KOMPUTER

Warung Internet (disingkat: warnet) adalah salah satu jenis wirausaha yang menyewakan jasa internet kepada khalayak umum.Warnet merupakan salah satu tempat usaha yang memakai system jaringan computer dalam melakukan operasinya, agar jaringan computer di warnet tersbut terhubung ke internet diperlukan sebuah koneksi melalui jasa ISP ( internet service provider ), pada kesempatan ini saya mencoba menganalisis sebuah warnet yang berada di wilayah Sumedang bernama LUQINSHA warnet ini tepatnya berada di jalan angkrek situ. Berikut hasil analisis yang saya dapat dilihat dari beberapa aspek.

PENGGUNAAN WARNET
Warnet banyak dimanfaatkan oleh mahasiswa, pelajar ,profesional dan wisatawan asing.
Warnet digunakan untuk bermacam-macam tujuan, bagi pelajar, dan mahasiswa warnet banyak digunakan untuk:
  • Mengerjakan tugas atau pekerjaan rumah
  • Melakukan riset
  • Menulis skripsi
  • Bermain permainan daring
Bagi masyarakat umum warnet digunakan untuk:
  • Memeriksa kiriman surat elektronik terbaru
  • Melamar pekerjaan
  • Bersosialisasi dan berkomunikasi (chatting)
  • Sarana menikmati hiburan dan lain sebagainya.

Analisis Kebutuhan

Untuk membuat sebuah system jaringan computer pada warnet diperlukan beberapa hal yang harus ada, supaya system jaringan computer ini bias berjalan sesuai dengan keinginan, kebutuhan dan kepentingan. Hal – hal yang dibutuhkan dalam sebuah system jaringan computer meliputi hardware dan software yang sesuai dengan kebutuhan, berikut beberapa perangkat yang dibutuhkan dalam sebuah system jaringan computer dalam hal ini di warnet LUQINSHA yang juga menyediakan fasilitas game online :
Hardware
  • ·      1 buah computer yang dipakai untuk server
  • ·      Beberapa computer yang dipakai untuk client
  • ·    Spesifikasi tiap computer yang ada harus sesuai dengan kebutuhan pada warnet tersebut agar layanan yang    tersedia di warnet tersbut dapat berjalan dengan semestinya diantaranya
  • ·     Karena di warnet ini terdapat layanan game online sehingga VGA yang dibutuhkan adalah VGA yang memiliki resolusi yang tinggi minimal 128 MB, dan memiliki memori minimal 512 ini diperlukan agar dapat memainkan game yang 3D yang membutuhkan spesifikasi yang besar.
  • ·      Prosesor yang dibutuhkan minimal 3,5 Hetz.
  • ·      Memori atau RAM yang dibutuhkan minimal 1 GB. Ini dibutuhkan agar kapasitas
  • ·     Monitor yang memiliki resolusi 1024 X 764 ke atas. Karena ini merupakan salah satu syarat agar game online dapat dimainkan dengan nyaman contohnya pada game Online PB(point Blank).
  • ·    Hardisk yang digunakan minimal 20 GB untuk client dan untuk server 40 GB. Karena fungsi penyimpanan di computer client tidak terlalu besar berbeda halnya dengan di server sehingga memerlukan kapasitas yang lebih besar.

  •       Selain perangkat computer yang cukup memadai juga diperlukan peralatan jaringan yang mampu mendukung operasional warnet tersebut diantaranya adalah ;
  • ·       ROUTER yang digunakan haruslah compatible dengan paket jaringan yang dipakai.
  • ·   NIC (Network Interface Card) harus sudah bisa mengimbangi kecepatan yang dipakai untuk itu minimal diperlukan NIC memiliki kecepatan minimal 100/10 MBPS.
  • ·   SWITCH/ HUB digunakan untuk menghubungkan tiap computer dalam sebuah jaringan local sebaiknya digunakan SWITCH yang memiliki 16 port karena biasanya dalam sebuah jaringan computer di warnet tidak lebih dari 12 komputer.
  • ·      Cable UTP yang digunakan minimal cat. 5 karena biasanya dalam sebuah warnet jarak antar tiap computer tidak terlalu berjauhan serta ini sesuai dengan NIC yang dimiliki.
  • ·      Konektor RJ45 untuk menghubungkan cable UTP dengan NIC. Dalam sebuah warnet biasanya digunakan tipe STRIGHT untuk menghubungkan client, server ke SWITCH dan menghubungkan Server Ke Router.

Software
  • ·     Billing sebuah aplikasi yang dipakai untuk membantu admin dalam melakukan perhitungan waktu dan biaya serta digunakan untuk membuat laporan keuangan dan laporan data karyawan pada warnet, selain itu juga billing digunakan untuk memanajemen client memberikan penomoran pada client.
  • ·       Web Browser adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuka sebuah website dan melakukan aktifitas berinternet lainnya.
  • ·       Apliksi Game Online untuk dapat masuk ke layanan game online misalnya Point Blank dll.
  • ·       Alamat IP, alamat IP yang digunakan pada jaringan local di warnet menggunakan IP ver. 4 kelas C karena hanya terdiri dari belasan computer.
  • ·     Sistem Operasi yang digunakan sebaiknya sama atau untuk server digunakan Sistem Operasi khusus server minimal untuk client adalah Microsoft windows XP atau untuk server Windows Server 2003.
  • ·       Download Manager, merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu proses download.
  • ·       Bandwitch limiter digunakan untuk mengatur bandwitch yang diberikan pada tiap client agar merata.

Analisis Lokasi
Ruangan yang ada di warnet LUQINSHA ini seluas 4X5 m2 berikut gambar tata letak instalasi peralatan di warnet tersbut, dengan menggunakan topologi STAR.



                       sistem jaringan komputer di Luqinsha





keterangan :
1.    Server 1 buah
2.    Client 8 buah
3.    Kabel UTP cat 5 dengan konektor RJ45 tipe stright menghubungkan client dengan  Switch,serta server dengan switch
4.    Switch 16 Port
5.    Kabel UTP cat 5 dengan konektor RJ45 tipe stright menghubungkan server dengan Router
6.    Router compatible 1024 Kbps.
7.    Printer yang sudah di sharing sehingga bisa digunakan komputer manapun di jaringan.
8.    Telephone untuk terhubung dengan ISP
Rencana konfigurasi TCP /IP :
  • ·       Server  memiliki IP 192.168.0.1
  • ·      Client : 192.168.0.2 – 192.168.0.9 menurut operator konfigurasi IP Addres ini sengaja dimulai dari  2 dilakukan untuk memudahkan pengaturan client karena tiap komputer di beri alamat yang berurutan.
  • ·       Subnet Mask : 255.255.255.0
  • ·       Default Gateway : 192.168.0.1
  • ·       Preferred DNS Server : 222.124.20


Analisis H/W
Hardware yang digunakan di warnet tersebut :
  • SWITCH 16 port ini sesuai dengan jumlah computer yang ada di warnet tersebut dan untuk pengembangan lebih lanjut SWITCH ini masih bisa dipergunakan karena masih tersisa beberapa port lagi yang masih digunakan apabila dikemudian hari ada penambahan computer lagi. Karena pada saat ini hanya dipakai 9 port yang artinya masih ada 7 port lagi yang masih bisa digunakan jika ada penambahan computer.
  • Kabel UTP cat 5 yang compatible dengan kecepatan 100/10 MBPS dan memiliki jangkauan 100 meter ini masih bisa digunakan apabila dikemudian hari ada penambahan computer dengan jangakuan tidak lebih dari 100 m, namun bila lebih dari 100 m otomatis cable ini sudah tidak bisa digunakan lagi karena jangkauannya kurang.
  • Router yang digunakan pada saat ini adalah TP-LINK compatible untuk kecepatan 1024 Kbps. Apabila kecepatan nya akan ditambah otomatis router ini sudah tidak optimal untuk dipakai harus ada penggantian sesuai dengan kecepatan yang akan dipakai.
  • Client
    • Prosesor
    • Hardisk
    • VGA
    • RAM
    • NIC
  • Server
    • Prosesor
    • Hardisk
    • VGA
    • RAM
    • NIC
  • UPS yang digunakan dapat menyimpan daya sebesar Watt, bila terjadi pengembangan system lebih lanjut UPS ini masih bisa digunakan kembali. Tidak perlu ada penggantian.
  • Daya listrik yang tersedia sebesar 2200 watt ini sangat cukup seandainya dikemudian hari aka nada pengembangan system computer agar lebih besar lagi.
  • Monitor yang dipakai untuk client adalah LCD sebesar 17″ inci yang dapat menampilkan resolusi lebih dari 1024×764 ini cukup baik untuk dapat menampilkan game dengan cukup baik dan enak dipandang. Sedangkan untuk server menggunakan LCD sebesar 19″.
Analisis S/W
  • SO (system Operasi) system operasi yang digunakan saat ini adalah windows XP SP 2 baik untuk client maupun server, untuk saat ini system operasi ini dirasa cukup karena sudah kompatibel dengan banyak aplikasi serta game online yang tersedia, namun dengan spesifikasi H/W yang dimiliki tidak perlu ada pergantian H/W apabila system operasi yang ada akan di ganti.
  • Billing yang dipakai di warnet ini adalah billing explorer yang mampu mengelola puluhan client, untuk penambahan client billing ini pun masih bisa digunakan karena mudah untuk digunakan dan tidak terlalu membebani memori.
  • Web Browser, dalam hal web browser terdapat banyak pilihan yang bisa digunakan di warnet ini, dan system operasinyapun masih bisa kompatibel dengan web browser yang ada.
  • Anti virus, anti virus yang digunakan adalah AVG yang mudah di Update dan licensinya gratis alias free jadi walaupun komputernya ditambah tidak akan ada penambahan biaya untuk menginstal antivirus karena bersifat gratis.
  • Game Online, aplikasi ini diperlukan agar pengguna dapat masuk ke game online untuk sekarang H/W yang digunakan masih bisa digunakan untuk game-game 3D baru.

Analisis waktu
Waktu yang digunakan untuk mengembangkan system jaringan computer di warnet tersebut dengan 9 komputer yang terdiri dari 8 client dan 1 server, membutuhkan konektor RJ 45 sebanyak 20 conector.
  • Untuk membuat conector sebanyak 20 buah diperlukan waktu sebanyak
  • Untuk mengkonfigurasi IP diperlukan waktu sebanyak
  • Untuk pemasangan billing diperlukan waktu sebanyak
  • Untuk melakukan installasi web browser anti virus dll diperlukan waktu sebanyak
Kesimpulan
Dari hasil analisis yang telah dilakukan bahwa di warnet ini jaringan computer yang telah terpasang cukup memadai untuk dapat menjalankan pelayanan yang ada di warnet ini misalnya untuk game online jaringan yang digunakan sudah memungkinkan dan dapat menjalankan game online dengan lancar, selain itu dari hardware yang dimiliki pun sudah memadai sehingga masih bisa diandalkan seandainya pada kemudian hari akan dilakukan pengembangan jaringan lebih lanjut sehingga ini dapat mengurangi biaya bila terjadi pengembangan lagi, serta untuk hardware jaringanpun seperti switch, kabel, dan router masih bisa diandalkan.

b






23.06

Sistem Keamanan Pada Backtrack


Sistem Keamanan Pada Backtrack

Beberapa Sistem keamanan yang ada pada BACKTRACK :


Sebelumnya saya akan menjelaskan Apa itu Backtrack?



 

BackTrack adalah berbasis Linux penetrasi perlengkapan uji yang profesional keamanan membantu dalam kemampuan untuk melakukan penilaian di lingkungan murni asli didedikasikan untuk hacking. cara menggunakannya sendiri bisa di instal langsung ataupun bisa anda instal melalui mesin virtual. Pada tugas praktek sistem operasi ini saya ditugaskan untuk menganalisis tentang sistem keamanan yang di miliki oleh backtrack. 
Di dalam back track ada 3 sistem keamanan yaitu cyrpto,password and user acount, dan pripacy. Di sini saya akan menjelaskan satu persatu dari 3 sistem keamanan tersebut.


1. CRYPTO


        Crypto adalah fasilitas bawaan dari backtrack.fasilitas ini di gunakan pada saat aplikasi yang ada di backtrack bertukar informasi melalui internet ataupun jaringan dengan file yang terenkripsi. Dan fasilitas crypto ini di gunakan untuk mengenkripsi file tersebut agar tidak bisa diketahui oleh orang lain. dalam Cyrpto kita dapat mengkonfigurasi SLL dipakai dari sebagian aplikasi KDE. KDE adalah Sistem jaringan yang di miliki oleh Back track, kalau yang ada di windows itu control panel. Fungsi cyrpto yaitu untuk mengatur sistem keamanan pada SO(sitem operasi) agar SO kita tetap aman. selain itu sistem ini juga dapat mengelola sertifikat pribadi anda. inilah tampilan crypto :



 


2PASSWORD AND USER ACCOUNT

         password and user account adalah system bawaan pada backtarck sama halnya dengan user account pada windowns. Pada menu password dan user acount kita dapat mengubah atau mengelola informasi pribadi, merubah password login yang bisa di akses melalui program mail, tujuan nya sama seperti pada windows agar data yang kita miliki tadak bisa diakses oleh sembarang user. dimana kita bisa mengatur orang-orang user name dan password buat komputer kita. prinsipnya sama pada windows . ketika kita membuat user account dan password pada backtrack , ini membuat hanya kita yang tau akan password itu yang bisa menggunkan backtrack kita. Nah kalau teman ada yang mau minjem laptop atau computer kita dan mau oprak oprek dalemnya, di backtarck kita tinggal sediakan user account yang bebrbeda dengan kita yang bisa diatur melalui settings security dan privasi dan password and user account. misalnya anda dapat menngubah  password login  dengan mengubahnya dalam sandi perubahan. berikut adalah tampilannya :




3. PRIVACY

          Kemudian privacy fasilitas ini hanya memuatan pilihan untuk mengatur history cache pada browsing ataupun pada registry pada backtrack. Diamana fasilitas ini akan memungkinkan kita menghapus history aktifitas kita dalam browser ataupun dalam registry.
 prisip kerja dari sistem ini hampir sama dengan apliksi CC Cleaer yang sering kita gunakan yaitu berfungsi sebagai pembersih registry . hanya saja pada backtrack sistem ini telah ada dalam SOnya jadi simpel kan.. Pripacy kalau kita ibaratkan seperti mekanik motor yang membersikan carbulator dari kerak agar motornya kembali mendapatkan performa yang baik. Sama juga seperti pripacy pada backtrack ini mempersih kan registry pada SO tujuan nya untuk menambah kecepatan akses komputer. Registry yang sudah tidak terpakai dapat menghambat akses untuk operasi baru. berikut tampilanya seperti gambar di bawah ini :





 

Itulah 3 sistem keamanan BACKTRACK yang saya ketahui. postingan ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah praktek Sistem Operasi. Semoga bermanfaat .... !!